狂徒玩法就是要以最快的速度叠到5❤。
主打输出技能是斩击和正中眉心。厉害还是厉害的啦。贼控多。都厉害。狂徒爆发比不上别的两系,还少了个暗影步,就是续航能力高。如果是PVP的话有些时候可以不用把终结技叠到五层,比如说你已经没有突进技能了,剩下的控都是近战范围的,一个法师冻住你闪现读条。那就只好把没叠满的眉心交了= ̄ω ̄=狂徒贼合格属性
爆击 25%+
急速 10%最低(死标推荐12%左右)
精通 随缘可以不要
全能 25%+越高越好
后期装等上来之后,在保证急速达到10%的情况下尽可能的将爆击堆到25%+ 全能越高越好
天赋
狂徒贼大秘境死标天赋(2132322)适合有手法基础的盗贼
快速拔枪 ,杂耍打击, 死亡标记, 装死, 邪恶计谋, 敏锐, 刀锋冲刺
狂徒贼天赋加点是是1112121
第一层天赋:武器大师目前来看比较舒服,额外触发配合导灵器联动。
第二层天赋:这一层几乎没什么争议,+3攻击距离在手感上过于优秀,在AOE剑舞时候也是更优秀的天赋。
第三层天赋:目前使用精力天赋中,当前版本急速低,回能手段只有BUFF/冲动/作战潜能,用6星的时候感觉能量十分吃紧,经常卡住。
第四/五层天赋:放在一起说了,功能天赋,一般情况下还是建议优先选择假死,足够明白时间轴等情况下,飘忽不定则为最强。铜肠铁胃不做评价。 邪恶计谋和欺凌天赋是打PVP/大秘境优选,可以免费打凿。致盲粉在PVP也有竞争力,看自己的需要吧。
第六层天赋:目前选择的敏锐,提高初期的急速属性,恐惧之刃的效果就是7.0的神器技能效果。在大秘境/团队副本中对于安排好路线/时间轴的团队来说,爆发力更为突出。灌铅已忽略)
第七层天赋:多AOE下无脑钢铁,其他环境考虑刀锋冲刺和影舞步。
配装推荐是狂猛迅疾,刺客大师印记,隐秘短枪,绿皮船长的柳枝,血牙精华。其中狂猛迅疾综合单体输出和AOE场景,这件橙装将会是狂徒贼当前版本最好的选择,而且比其它的橙优秀太多,因为你几乎全程都从这件橙的效果中获益。短时间爆发AOE的优秀配装。
在游戏《魔兽世界》中,9.0版本狂徒贼的主属性为急速,副属性为全能,然后再考虑增加暴击和精通。为了增强狂徒贼的输出,玩家可以考虑携带的橙装有狂猛迅疾、刺客大师印记、隐秘短枪、绿皮船长的柳枝和血牙精华。
这是我的答案,希望可以帮到你
我们第一层选择快速拔枪,额外的连击点数是我们最大的需求。
然后我们点击杂耍打击,我们有了更远的近战攻击距离,可以在打boss的时候最远距离输出,也方便躲技能。
下面我们来选择一下死亡标记,对于刷小怪是非常有帮助的。
第四层天赋选择装死,这是一个春哥,有的时候在战斗中,我们容错率会变得更高一些。
紧接着,我们点击邪恶计谋,因为盗贼的功能性很强大,但是也影响dps,但是这个可以取消能量消耗。
倒数第二层选择敏锐,对于急速的提升非常大。
终极天赋选择刀锋冲刺,这个伤害的效果就非常好了,对于dps的提升很有帮助
第一层天赋分别有:武器大师、快速拔枪、鬼魅攻击,优先可以选择快速拔枪,而在单目标战斗中优先选择鬼魅攻击,主要快速拔枪可以提高连击点的获取,能优化手感,一般绑定手枪橙、大小枪橙、冲动橙。
第二层天赋分别有:杂耍打击、伸缩钩、移形换位,在第二层天赋中优先选择杂耍打击,主要还是用来增加剑舞的范围能力,而且对于输出手法循环也有一个比较好的输出。而伸缩钩的话在需要频繁强行位移的场合中有奇效。
第三层天赋分别有:精力、深邃诡计、死亡标记,这一层中优先选择精力这个天赋,主要版本初期属性部族,回能也比较满,而最主流的冲动橙更加吃循环速度,所以优先选择精力。而深邃诡计的话,点了这个天赋的最后一层别忘记点冲锋。
第四层天赋分别有:铜肠铁胃、装死、飘忽不定,优先选择装死,主要还是在高压力的伤害下,多一条命可以提高容错率,而飘忽不定这个天赋,如果玩家掌握了时间轴的话,可以利用佯攻的短CD来频繁的享受减伤。
第五层天赋分别有:邪恶计谋、致盲粉、欺凌,这一层中主要选择的还是邪恶计谋,在特定战斗场面中,这个天赋非常棒,还可以免费偷凿来节约能量,而如果玩家是主打PVP的话可以选择致盲粉,另外的欺凌,可以对控怪后打出的伤害提高,基本上这一层天赋主点邪恶计谋,而欺凌后选点。
第六层天赋分别有:灌铅骰子、敏锐、恐惧之刃,主要选择还是敏锐,原因是现在版本初期,属性比较低,需要敏锐来补一些急速来提高循环的速度。而恐惧之刃这个天赋是7.0版本中神器的技能,但玩家在固定规划的情况下,可以选择这个恐惧之刃。
第七层天赋分别有:钢铁之舞、刀锋冲刺、影舞步,最后一层天赋可以选择钢铁之舞或是刀锋冲刺,目前刀锋冲刺是单体最强的一个天赋了,在单体BOSS面前是超强势的团副,在剑舞覆盖率增强的版本可以搭配AOE来爆发使用。
而钢铁之舞这个天赋是专属于AOE伤害的,也是全程剑舞的必需选择的天赋
首先重点说下狂徒在大秘境的属性选择(这里与木桩测试会有很大差别)
装等860:保证35%暴击,10%急速的情况下,无脑全能,精通越低越好。
装等870:保证40%暴击,13%急速的情况下,无脑全能,精通越低越好。
装等880:尽量达到40%暴击,12%全能,急速15%。精通还是越低越好。
装等880完美属性:45%暴击,15%急速,剩下全能,压榨所有精通。
这里说明一下为什么需要这么看重暴击属性,因为大秘境更多的时候是在AOE,而短时间爆发,配合神器冲动的阶段,暴击的收益是远远大于急速全能的。所以这里会与木桩属性配比有很大的不同。
然后打团本的纯木桩属性收益是:100秒内战斗,全能~暴击>急速>>精通;300秒战斗,全能~急速>暴击>>精通。由于狂徒的3围很重要,暴击的重要性直接提升了全能的重要性,而急速又能让狂徒没那么便秘,至于精通,在版本未加强精通之前,收益都是极低的。
1.
绿皮手枪流,参考点法: , 职业天赋树中,点出致命精准、致命偷袭,封印命运保证暴击率覆盖及提高绿皮手枪的上限,右边点出时运继延,保证优质骰子覆盖。30%爆伤下必爆的一发绿皮高亮手枪无论是单体还是8目标乱舞环境下,伤害不俗。 以我67级268装等的面板,列出普通手枪、高亮手枪、绿皮高亮手枪的伤害进行对比。(无骰子) 普通手枪1168物理伤害,爆击2763物理伤害: 高亮手枪2969物理伤害,爆击6948物理伤害: 绿皮手枪11946物理伤害,爆击33211物理伤害: 目前迅疾连射等一系列联动天赋并未实装,实装后绿皮手枪流上限还会更高。核心点就是致命偷袭的攒星技能30%爆伤,矮人、牛头人种族天赋也会略微提升(我此次创建的角色就是牛头人盗贼)
2.
伏击流,参考点法: 伏击作为攒星技能,30%爆伤依然需要点满,同时将伏击联动天赋全部点出
输出流程:锁喉,切割,5星割裂,5星刺骨,然后继续循环割裂和刺骨,割裂和刺骨应前应保持要害打击,优先割裂于刺骨,同时保持身上的切割不断,BOSS战时冲动和杀戮盛宴越早释放越好,但要注意不要能量溢出。
主手致伤,副手致命,嫁祸诀窍好了就释放,BOSS群技前释放佯攻。