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一旦沉迷晕電子游戲就會産生越來越强烈的心理依賴和反復操作的渴望,卜能操作时便出現情緒煩躁抑鬱等症狀.沉迷于電子遊戲囿 很多危害:对視力`神經等造成損害,使大腦的靈活性下降,影響學習成績;誘發尋盤滋事`勒索財務`打架鬥毆`參議賭博等違紀違法甚至犯罪行爲
长时间玩游戏,对视力和大脑都有很大的影响!
具体的表现就是 近视和健忘!
皮肤过敏的还会起豆子!
长时间接触电脑还会引发消化系统和血液系统的疾病!
总之长时间玩没有什么好处!只能做闲暇消遣!
第一:游戏会让你沉迷其中,忘了自我。解决办法。:少玩点游戏。 第二:游戏会让你和家人的亲情减淡。解决办法:少玩点游戏。 第三:游戏会中得到的越多,就代表你投入的越多。无论是金钱还是时间,你投入的多你在现实中也失去的多,解决办法。少玩点有游戏。 第四:长期游戏对身体不好,长期面对电脑也有很多的辐射,也会影响你健康。甚至还有些疾病。解决办法:少玩点游戏。 第五:游戏会让你对工作失去信心。让你的家庭经济受影响,继而影响家庭和谐。解决办法:少玩点游戏。 其实:游戏只是给人减轻压力的,给人消遣的,你如果过度的沉迷其中那么就会给你带来负面影响。多接触亲人,多出去走走,你会发现世界更加美好,我玩了我从10岁开始玩游戏,玩到现在18岁。对市面上的游戏都觉得没意思,倒是觉得制作游戏才是一件好玩的事情,所以现在我学习了游戏制作。
随着上网时间不断延长,患者会出现记忆力下降,有些患者晚上起床解手时都会情不自禁地打开电脑到网络上“溜达溜达”,专家们将此称为网络性心理障碍。网络性心理障碍,最初只是表现为精神上的依赖,渴望上网,后来发展为躯体依赖,表现为睡眠障碍、生物钟紊乱,每天起床后情绪低落;思维迟缓、头昏眼花、双手颤抖、疲乏无力和食欲不振,只有等上网以后精神状态才能恢复正常,该病晚期,患者出现与生理因素无关的体重减轻,外表憔悴,非要连续长时间上网,一旦停止上网,就会出现急性戒断综合征,甚至有可能采取自残或自杀手段,危害个人和社会安全。 网络性心理障碍的发病年龄介于15~45岁,男性占总发病人数的98.5%,女性占1.5%,23~30岁的单身男性为易患人群。根据弗洛伊德精神分析学理论,网络性心理障碍的起因应追溯到口唇期,婴儿通过哺乳得到精神上的满足,并保留了对代表母爱的温暖、关怀、安全等美好感觉的回忆和思念,而患者通过上网,重新获得这种从口唇期结束后就似乎消失而又隐藏在潜意识中的满足感。成年后,受到挫折如工作上失利、社交恐惧、失恋等,为了寻求解脱,而沉溺于网络之中。 对此病的治疗尚处于探索阶段,目前主要采取的措施有:鼓励患者积极参力社交活动,逐步摆脱对网络的依赖,也可应用抗抑郁药如丙咪嗪、多虑平及精神疗法等综合治疗。