1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。
6、数值设计:相关数值的列举和设计。
7、修改意见: 总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成!
我就是一名游戏策划,学历是985,在面试前我总结了自己的游戏经验,对游戏的主循环,次循环进行了分析,对某个游戏关卡进行了仿照设计,并且在taptap等游戏平台收集了玩家对特定游戏的看法,然后总结它的各个系统的优劣势,并尝试总结了付费系统的搭建,最终也面试非常顺利。
一开始的工资是四千五,一年后工资是底薪八千,现在是五位数,所以游戏策划的工资是非常高的,关键在于你愿不愿意学?会不会找工作?基本上市场行情就是这样
游戏策划的待遇因公司规模、地区、个人经验等因素而有所差异。一般来说,游戏策划的薪资水平中等偏上,但具体数字会因各种因素而有所不同。以下是一些影响游戏策划待遇的因素:1. 公司规模:大型游戏公司通常拥有更多的资源和资金,并且对于策划人员的需求也更高,所以一般能给予较高的薪资待遇。2. 地区:不同地区的经济水平和生活成本差异较大,可能会影响到游戏策划的薪酬水平。例如,发达地区的游戏公司一般给予更高的薪资待遇。3. 经验和能力:游戏策划的经验和能力对待遇也有很大影响。有丰富经验和高水平技能的策划人员,往往能够获得更高的薪资。总体而言,游戏策划是一个竞争激烈但相对高薪的职业。然而,仍需注意个人的实际情况和专业能力,以及行业的竞争情况。
1-找准目标游戏
例如期望入职MMO仙侠类的游戏,可以先去应用市场根据分类找到排行前列的游戏
2-初步体验,写游戏分析报告
从0开始进行游戏体验,认真分析新手流程和各个系统,写出自己的感想
PS:几乎市面上所有游戏,新手流程的打磨程度都是最高的
3-充分游戏,做出游戏框架图
体验游戏7~15天后可以进行游戏框架,列出开放的系统和各系统的产出、消耗、定位。例如装备洗炼,消耗装备洗炼石,产出途径是洗练副本,定位是游戏前期。尽可能的让框架全面。
4-作出简历,新人的简历可写游戏经验,包括对之前游戏的体验程度,特别是充值。HR小姐姐对于大R玩家可是很友好的哦。
业内也有一句话,“钱都不充的策划,怎么能做出让其他人充钱的游戏?”
职业、等级、角色属性、物品、技能
游戏策划(Game Designer) 游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。 主要负责如下工作: • 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术; • 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂; • 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容; • 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定; • 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统; • 设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。 通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下: 游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。 游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。 游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。 游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。 游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。 游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。 根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。 你可以把你写的部分内容发上来看看。我是在职策划,可以帮你鉴定下 只需发一个大概的,切忌不管你所思考的内容可不可行,不要把关键的东西在网上公布
熟悉中国或世界历史、文化,尤其是神话和魔幻体系等;
对各类单机版和现有中、韩、日市场上的网络游戏,及其发展历史有较深较广泛的了解;对于数值策划岗位,应熟悉游戏数据规律,具备数学、统计学、概率论等相关知识;
xm,就是XML这种文件类型的简称 其实你可以把它看成TXT文件,就是纯文本文件。
程序给你的,是一个要求按固定格式填写的XML文件。 比如: 自定义创建人物时,捏脸各个部位数据的上、下限。
这时程序会给你一个XML文件,要你按他的格式,去填写这些数据里的具体数值 你按他的要求去写就行了。
策划一般是写需求文档,然后程序完成基本功能后,有些系统会给你配置文件填写。 这些文件一般是XML格式 XML格式的文件可以拖到EXCLE中使用,这样填写起来比较方便。保存时记得保存XML就行了。
就游戏策划来说,你还是很有优势的。看你做了很久的准备和积累,这对新人来说,非常难得。你有美术的基础,这对文案来说也很重要,因为文案经常要跟原画美术打交道,让美术了解你的需求。如果你有美术相关的基础,沟通起来会非常顺畅。这是你很大的一个优势。现在业内文案的水准参差不齐,入行门槛低,发展空间有限,所以大多数人的都是以文案为跳板的,入行一两年,有资历了就转为其他策划。如果你是想做游戏,那么从文案入门是非常正确的选择。但要记住,在中国现阶段没有纯粹的文案策划。我是因为个人喜好,所以坚持了12年文案策划,但同时我在参与过的项目里,还要负责关卡设计,系统讨论,美术需求,体验线铺设,任务系统设计等等相关的工作。任何只想做文案的文案,都是耍流氓。起码在现阶段是如此。做新手文案所需的积累,你已经理解得很好了,各种文学作品,动漫,各类游戏,都要尽可能的积累沉淀,文案的能力不是一个速成的东西,它是一个长期积累的过程。现在公司招无经验新人,主要还是看你的综合素质和潜力,因为你在短期内是无法给公司带来收益的,公司招你,是看中了你的未来。所以你的言谈举止,知识储备,学习能力,沟通能力,才是你真正的杀手锏。你现在会什么并不重要,重要的是你未来能学会什么。然后说说就业。网易和腾讯的校招竞争非常激烈,可以说是百里挑一,你到时候可以一试,但机会并不大。我去过腾讯的校招,也见过网易校招的书面题,总之一句话,想毕业就能进腾讯网易,可能比高考上一本的难度还大。除了这些大公司,现在小公司多如牛毛,也未必不能作为选择。新人投简历,主要还是看面试的时候,你的未来直属领导(师父)能教给你什么,否则你就算入了腾讯,摊上个混子导师,你一样什么都学不会,小公司藏龙卧虎,能人不少,这个就要你自己在面试的时候,注意观察了。能遇到一个互相对上眼的师父不容易,希望你有这个好运气。当然,如果从职业规划上,一开始还是尽量去一些大一点的公司学习正规套路,但如果实在进不去,退而求其次也没那么糟糕。我就是一开始去了北京软星(软星并不是大公司,才40人左右),摊上了好师父(天使帝国和轩辕伏魔录制作人),在他的帮助下,我有机会向仙剑轩辕剑的编剧学习,才能在文案领域发展一直比较顺利。最后说说能力,新手策划最重要的能力,可能大家觉得是学习,是沟通。但我觉得最重要的能力是
执行
,尤其文案策划,如何把领导的想法不走样设计出来,并完美执行到游戏设计里,这才是一个新手策划最重要的能力。简单来说,中国的游戏文案,多数时候并不是一个文学创造者,而是一个秘书,一个帮领导写稿子的秘书,自由发挥的空间其实极小,对你的自我约束和执行能力要求非常高,你能接受这种角色定位么?然后还有个重要能力,就是学会自我调节
,文案在后期的团队剥离感会非常重,因为后期基本都不需要什么文案了,所以这种时候,自我情绪的调节,就显得尤为重要。我见过不少文案在后期情绪失控,然后被项目组除名的。包括我自己,在职业生涯初期也遇到过这种问题。其实在单机时代,文案编剧还是比较重要,但在现在这个快餐时代,一是没什么好的文案,二是确实文案受重视程度不高,三各种手游基本不需要什么文案,所以导致文案这个职位越来越尴尬。如果你坚持要做文案的话,要做好心理准备,现实可能不像你想的那么美。毕竟文案的黄金时代,已经过去了顺便说一句,你就算去了腾讯网易,可能也一样只有做手游的机会,我当年在腾讯的时候,腾讯就已经不再给大型端游立项了,我做的天涯明月刀是腾讯目前为止最后一个大型端游。当然,未来怎么样,会不会有变化,谁也说不清楚,希望总是有的,对吧。