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都过了一年还陆陆续续有人回复这个话题,既然如此那就再得瑟一次吧,这件衣服对老FS来说真的是一个梦寐以求的珍宝啊
PS:这衣服质量不是一般的好,这都多少年过去了,图案一点都没被洗掉
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老玩家来凑个热闹吧,这是款好游戏,代理也还凑合,先略微回顾一下几个大的时代
开篇:混沌期
游戏刚出的时候,2K系列还不知道在哪里玩泥巴,大家还沉浸在LIVE系列那各种罚球线暴扣的节奏中,对篮球游戏知之甚少,因此这款游戏刚出的时候人气挺高,大家也基本是完全不会,一通乱玩,一个投篮假动作能晃飞一片防守。当时对SS(跑动传接球,游戏最核心的技能之一)这个技能的使用还不是很普及,大家还处在接个传球还要顿一下的年代,进攻非常滞涩,加上3分命中并不高,因此当时的打法以内线为主,F反跑接球走三步算是当时最王牌的进攻。大家卡位和追人意识还没有那么强,C的盖帽,卡篮板位和G的扑球还没有像后来一样成为一个系统,加上F的左右换手+三步+中投换着来在当时确实很不好盖,因此一个强力的F应该算是队里的核心。这段时间3V3的房间还不像后来是先组队再找对手,而是和现在的2V2一样,是一个大房间,进去自行换边,因此大部分时刻都是路人乱战,大家也没有什么技术战术之类的,看到队友补个扣都能激动半天,也不会有人对队友失误太放在心上,总之那算是FS最纯粹的一段快乐时光
萌芽:大联盟
这是FS步入有序阶段的第一个版本,游戏中最重要的改动应该算是把SS这个技能直接简化成了按一下S传球就可以自动发动,配合上PG的QE传球,游戏节奏一下就变得快速流畅起来。其次就是3分命中的提高,使得PG再也不是一个全场扑地板球的酱油角色了,最后就是PG RMB技能背身运球2的开发,利用A人技能无冷却时间这个优势,将人A得满地乱爬。3大核心技能同时于一身使得PG成为了游戏中最核心的核心。当时的战术很简单,C带2G,C开场进内线蹲死,2G拉开单打,能单打就打,不能打就进入绕个C找机会,最后实在不行给C勾手。这也就是“你三我板”这句话的起源。本人当时没有充过RMB,无能力装也无背二,纯粹靠着一手反跑常年保持着48%+的三分命中率和80%+的胜率,SG就更是吓人,55%+的三分命中,如果有能力装的话还会更高。当时就是G与G之间相互斗法单挑,大家对过滤消A,反跑粘人,看持球手防背二这些技巧还没有完全入门,即使在一区,对G的防守水平也都还处在很生涩的状态,而PF和SF更是根本没有站在场上对抗G的资格,进房间基本就是被秒踢的节奏,SF开始了漫长的沦为3V3隐藏职业的旅途
混沌:黑暗期
黑色闪电版本之后,快补的出现,PF花式扣篮盖帽难度的增加,以及PG突破运球的开发,使得战术更加丰富了起来,但是这个时期出现了一个很严重的情况:外挂。任何网络游戏基本都无法逃脱外挂的阴影,FS也不例外。加速,三分,粘球,形形色色的外挂赤裸裸地摧残着玩家对这款游戏的热爱。代理的无能为力,玩家愤怒地开挂反击,使得游戏一度处于失控状态,小线频道基本崩溃,双方各种开挂互博,FREE频道成了唯一的乐土,基本打一下午才会遇到一个,毕竟不计战绩,开挂的也不至于那么有闲情跑FREE来玩,缺点就是如果你等级太低,那么你就要忍受和高等级玩家对抗的痛苦,不过再怎么样也比被外挂虐强。这种情况持续了相当长一段时间,正当大部分玩家对游戏心如死灰,准备彻底退出的时候,阿波罗出现了
“打狗的棒子,再沉也要抗住” 这是贴吧玩家对阿波罗的评论。没错这东西容易抽风进不去游戏,这东西会让一些低配置电脑变卡,这东西有形形色色的乱七八糟问题,但是它有一个并且是唯一一个优点:它能准确检测到外挂的存在。而这,已经完全足够了。3000+,5000+,天游用每周公布着天文般的禁封帐号数字抚慰着玩家受伤的心,而游戏中渐渐变好的环境也让玩家重新看到了希望。没错,也许还是会有人胆大妄为用大号开挂,也许低等级频道依然有无耻之徒申请新帐号开挂,但是他们就像秋后的蚂蚱,即将彻底消失在历史中了
辉煌:成熟期
随着玩家在游戏中摸爬滚打渐渐成熟,FS的战术也开始像一般的竞技游戏发展历史那样,抛去了各种华丽的打法,变得现实而功利起来。没错,我说的就是2T。由于A人冷却时间的加入,三分命中的调整,大力运球的开发,挡拆跑扣的开发,PF正式迈入FS的霸主位置。这个阶段大家的打法都很一致:开局G消A过滤,保证自己有2个方向的背二以发动突袭,然后PF高位开始W背身推进,试图大力把人拉倒扯出一定空隙。G绕着C或者PF跑动,看能否让PF大力吸到一个或者C挡到一个,或者接球用背二A一个看有没有空隙。一旦有,那么PF传球G去三分或者把对面C吸引到3分线去补防,如果没有,C回去帮助PF,PF近蓝位置大力拉C,或者不停SS突然反跑拉远扣,或者继续假挡拆然后利用C的身体将对面C的帽位卡死然后拉远扣,最后C时刻准备补篮,G时刻准备扑被帽掉的球。这套战术成功率非常高,每个位置都有足够的威胁,并且一旦有空位就能发动攻击,并且进攻失败的保障也相当全,但是对队友要求比较高,首先G不能是2V2的G,不会消A,不会帮PF做球善后,成天想着自己进攻的G绝对不行。其次是C,这种打法篮板不会太多,并且绝大多数时刻都是肉搏混战,每一个板的情况都很复杂,但每一个板都至关重要,反倒是对盖帽要求不是很高,能盖到最好,不能盖到位置卡好也没什么问题,反正盖掉了队友不一定拿的到,不如安心抢板,毕竟这是实打实的球权。最后是PF,对PF的要求相当高,首先传球要传准,G和C成天粘一起不容易传准,G出空位了你传错给C了,空位稍纵即逝。其次就是意识要好,队友跑成啥样了,自己攻还是传,怎么攻,要求PF对场上局势有着充足的判断和分析。最后就是手上活要好,内线小碎步,各种取消要保证做得又快又准不失误,你场均送3帽都无所谓,场均送2失误那就铁定要输。
说实话,这么打,PF是很开心的,因为自己是队里核心,自己有大量主动权。C是很愉悦的,每场都可以有机会刷刷帽子抢抢板。G是很不开心的,场均6,7分,出手权少得可怜,大部分时间都在扑地板,可惜地板不算数据,牵扯跑动A人都很重要但是不光不算数据,队友还不一定领情,一天打下来容易觉得很无聊。同样觉得无聊的大概就是观众老爷,中韩对抗赛大家清一色2T深蹲,碎步试探,内线肉搏,场面和04活塞有一拼,倒是后来韩国队异常奔放,PF各种无脑颜扣,扣得中国队很是无语,我记不清那一年中国队的PF是谁了,反正被骂死是跑不了的了
不过虽说观赏性差了点,不过这个时期的FS算是焕发着第二春,各种线上线下比赛如火如荼地进行着,各种活动也是层出不穷。玩家人数再次回升,一派欣欣向荣的景象
说了这么半天,稍微系统总结下游戏的优缺点
优点:
1.爽快的游戏节奏
没有什么太多的平衡,没有太多的规矩,一切以自由为主,非常爽快。很庆幸这个游戏不是暴雪弄得,否则我们整天都要笼罩在”我们觉得PF玩家的数量太少,因此我们决定削一下G的背二“,”我被冷落了一万年,现在你又敢削我的自由扣,真是自寻死路"以及“我们削弱了SF的大部分花式动作,让游戏变得更加COOL。SF:教练……我想打篮球……”的阴影之中惶惶不可终日
2.比较良心的代理
说实话这款游戏天游代理的还不错,没有什么太大的问题,反挂期间态度也很坚定,没啥可说的。服务器质量也还凑合,作为一个一区的老玩家,玩过PGSGPF,这么多年还没因为服务器问题而输到发毛过。其实这个游戏大部分时间里延迟并不是很高,只是这种节奏的竞技对抗游戏对PING的要求实在比较严格,别的游戏内丢个包也许不算什么,这种游戏丢个包可能就直接影响到胜负了。只要按照地区选好相应的区,遇到红PING的玩家及时取消对战,一般不会卡到哪去
3.比较不错的游戏内购
我知道有很多玩家看到这里要炸毛了,但是这一点我坚决要为天游洗地。我们来看看这个游戏的消费水准是怎么样的:大部分职业,一个槽,一身永久能力装,差不多就能活的很滋润。一个槽每年打3,4次折,也就是48,衣服+裤子+鞋子的永久散件在100元左右(后期涨价了不少),再加上若干RMB技能,200元就能混一个比上不足比下有余的角色。如果你比较省,那么可以省一件衣服,比如PF,C不买上衣,PG,SG不买裤子。如果你想玩得更舒心一点,一个特殊角色,2个槽,再多弄一点技能,那么400元以内也可以搞定。永久散件是+7+2,比按月卖的+9+3差一点而已,顶多对面有个角,再有几个+1的小饰品,总而言之400元左右你和土豪的差距基本就没什么区别了,而且东西都是永久的,可以很开心地玩一个职业了。现在的网游消费,坦克世界一辆59要200,一辆狮子要200,一个月VIP要50,我就不说我身边玩WOT的都花了多少钱了,我也不提你没有金币车,没有VIP,除非开KV,否则就是亏银币,钱越打越少,你不花钱这游戏根本没法玩。再看看玻璃渣那边的炉石,一个40包是320,一个40包能做什么呢?能让你组2,3个勉强能打的职业出来,可能紫卡蓝卡不全还要拆些别的职业的卡出来做,然后差不多能打,遇到土豪不论输赢反正看着对面橙卡眼馋是肯定的。一个暗黑3+资料片单买加起来要500(预购玩家表示BLZ CNM),WOW玩那么多年各种正常冲点卡+卖点卡买金,加起来肯定不止400块。这么一对比其实FS的消费算非常普通的。更重要的是,游戏中的土豪玩家,也不过是多一些好看稀有的饰品和发型而已,也没有什么能力附加,每年抢破头的+11+10能力套装,从属性点搭配上也比不上散件来的有价值,能力高也不代表可以无脑顶人强投或者无视位置冲板,也没看到哪个RMB玩家逆天到能凭借能力高就凌驾于规则和战术之上,该老老实实跑位挡拆卡位分球还是照旧。土豪玩家大部分的乐趣也就在于每月挑选新衣服时的愉悦感上了
PS:最后我说一个小事情,游戏中有几个比较好看的衣服可以买3天,上衣下衣加起来是3块钱左右的样子,对很多只能偶尔双休玩一下,觉得买包月划不来,买永久浪费的玩家来说简直就是不能更赞。我承认游戏中有很多花里胡哨华而不实的骗钱道具,但是我也想说游戏中也有这样非常良心非常贴心的道具。这游戏的内购还能黑的话,我估计也只有屠龙宝刀点击就送能满足你了
PS2:再顺带说一句,台服的能力装加的能力值已经可以用丧心病狂来形容了,100的能力值简直只能算穷搓矮
4.线下活动
FS的线下活动挺不错的,前几年我就和好友去参加了一次,由于缺少PG,到现场临时抓了一个来,也没指望打成什么样,纯粹是冲着那过第一轮就送的汗衫去的。运气不错,第一轮混过去了,第二轮惨遭压哨绝杀,成功入手汗衫。质量不错,也很好看,每年夏天我都会拿出来穿
缺点
1.SB活动
没错,米卡,西瓜,莎棋,小瑞,阿武这些特殊角色不但能力好用,价格便宜,不太影响平衡,而且外形讨喜,声音也是特色十足,让人浴霸不能(没错,我在黑新出来的那个FS2的人物)没错,充值送积分以及技能槽打折这些活动虽然老土,千篇一律,但是简单实用令人舒心,但是那帮西游军团是怎么回事?游戏策划的脑子里面到底进了什么东西,才会产生了把这么些奇形怪状的东西放到这种嘻哈风格的游戏中的念头,并且TMD还是一款体育游戏啊?而这些生物在球场上的出现率也着实地怒删着游戏策划的脸,如果他有的话
2.匹配
这个SB匹配系统应该算是FS为数不多但是极其致命的缺点。如果你周末想打一局DOTA2,你该怎么做呢?你进入游戏,点击自动匹配,然后看个帖子的时间你就差不多匹配完了,可以开玩了。如果你周末想玩一局FS的话,你该怎么做呢?你进入游戏,挤了一会频道,然后看看好友都不在线,然后点等待中房间,然后一个个看哪个房间需要你这个职业。找到一个,你进入一看,队友数据惨不忍睹,你赶紧逃了出来。又进了一个,你发现队友数据很不错,觉得很安心,然后队友看着你的数据,对你做出审判:胜率太低,踢掉;篮板太少,踢掉;盖帽太少,踢掉;得分太少,踢掉;MVP次数太少,22狗赶紧滚;衣服太难看,踢掉;我们在等人,踢掉;没有近几个月的数据,总MVP次数和胜率还不错,踢不踢呢……算了还是踢掉吧,于是你滚粗了
总结起来就是,如果你想玩3V3,那么你上个月的数据要比较漂亮,起码核心数据不能差,然后你要有耐心,慢慢等待能看得上你的数据,同时你也看得上他的数据的队友,最后你要有运气,如果刚开打前2局打得不顺或者没发挥好,你的队友多半会迅速走人,然后你又要开始漫长等待。说得再直白一点,就是,如果你的3V3实力不在中上级别,或者你有一段时间没有在有数据的频道玩,或者你玩的是SGSF这种不太入流的玩意,那么你就赶紧滚去2V2或者FREE频道或者和一帮啥都不会的菜B组队乱打送人头
我不想解释什么,我只想说,任何一个玩过这个游戏的玩家,多半都会遇到这种组一个队比打一局时间还长几倍的情况。郁闷,无奈,妥协,玩家改变不了这种大风气,不经常上线或者没有固定好友的只能去FREE混队打3V3或者滚去打2V2。前段时间我在上线的时候发现有了一个自动匹配的按键,我欣喜若狂地点了一下,然后进入一个队伍,然后被踢了出去。我很释然,指望这群棒子理解一个快捷方便的匹配功能比一千个乱七八糟的道具还重要这种事,还不如指望猪会上树
终曲:衰退期
还是前一段时间,我上线看了一下,昔日浩浩荡荡的频道被压缩到只剩几个,挤频道这种古老的东西仿佛已经是上个世纪的玩意。我扫了一眼房间,大部分房间都挂着密码在等人,能进的房间简直屈指可数。我点进一个房间,然后被踢了出去。我打开好友列表,清一色的灰暗无光,一如这游戏的未来。
嘛,也罢,毕竟也是陪伴过许多人度过学生时光的游戏,你已经做的很好了。既然缘分已尽,那么就此分别,好聚好散吧
下载游戏方块的方法很简单,只需打开应用商店,搜索游戏方块的名称,点击下载即可。
你需要确认你的设备是否兼容该游戏,并核实该游戏需要多少空间。在下载安装游戏之前,需要允许应用商店的访问权限,以便顺利完成游戏的安装。
幼儿相互传递接球,幼儿连续排球,幼儿可以按照指定方向玩赶小猪游戏。
小班幼儿可以围成圆老师负责逐个传球。幼儿可以练习花样排球!
篮球的热身小游戏是篮球训练或比赛前进行的一种有趣的热身活动,旨在提高球员的兴奋性、灵活性和团队协作能力。以下是一些常见的篮球热身小游戏:
抢球游戏:球员分成两组,站在球场两端。中间放置一个篮球,教练发出指令后,两组球员向中间冲去争夺篮球。先抢到篮球的组得分。这个游戏可以培养球员的团队合作和对抗意识。
篮球传递游戏:球员分成若干组,每组站成一排。教练站在队伍一端,将篮球传给第一个球员,然后依次传递至队伍最后一人。最后一人接到球后,再将球传回队伍最前面。如此往复进行,直到所有球员都完成传接球练习。这个游戏可以提高球员的传接球技术。
运球比赛:球员单独或分组进行运球比赛,可以设置不同的运球路线或障碍物,比如绕过锥桶、穿越人墙等。第一个完成或最准确完成任务的球员或团队获胜。
投篮比赛:球员在规定时间内或固定次数内投篮,投中次数多的获胜。可以设定不同的投篮距离或投篮方式,如近距离、中距离、三分球等。
背靠背运球:两名球员背靠背站立,各持一球,同时运球。目标是在不失去对球的控制的情况下,尽可能长时间地保持这种姿势。
篮球接力:将球员分成几组,每组排成一列。每组的第一名球员持球跑到指定地点,然后返回并将球传给下一名球员。重复此过程,直到所有球员都完成接力。第一个完成接力的组获胜。
这些篮球热身小游戏可以根据球员的年龄、技术水平以及场地条件进行灵活调整,确保既有趣味性又有助于热身和提高篮球技能。在进行这些游戏时,一定要确保安全,避免球员受伤。
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