半魔流核心技能是半魔化。半魔化后,恶魔能量会每隔一段时间自动减少固定的一部分,但是期间使用技能触发的恶魔之力不在影响能量槽的消耗。
配合足够高的化魔和减少CD的药物,可以达到全程半魔化,也就可以全程无顾虑的使用恶魔之力。
魔化流核心技能是一次觉醒的变身。变身后无视异常,全程霸体,所有恶魔类技能效果增强(范围更大,增加伤害,画面特效改变)。必备75领主粉卡觉醒持续时间,变身时使用,变身完成后切换主要武器输出。扩展资料:韩服2014年10月底开放了复仇者的二次觉醒,新增了一个转职自带技能“半魔化”,1级精通。
国服SB时1.5觉引入这个技能。
该技能效果是恶魔能量蓄满时,可进入介于人和完全魔化之间的一种过渡状态,在这种状态下有无限的恶魔之力,并且还能通过厄运之轮、末日浩劫强制进入魔化状态(即一觉)。
这个技能将恶魔之力的威力发挥到极致,于是诞生了一种以“半魔化”为核心的流派,刷图基本全程或全程保持半魔化状态,通过其他技能附加强大的恶魔之力进行输出,续航能力良好,如果有高强武器,可以说不缺少爆发。“半魔流”的要点①一般情况下不能全程其实国服1.5觉穿越过来的这个技能就是和谐后的,无法通过其他技能攻击恢复恶魔能量,只能通过化魔补充。
这就决定了如果不堆化魔的等级,是无法达成全程半魔化的。
②二觉被动技能的影响二觉被动技能原罪之力又增加半魔化时间的效果,无契约的情况下4级满级,增加29%的半魔化时间。
在不通过化魔补充恶魔能量的情况下,从持续20秒增加到26秒。
③三种形态的恶魔之力正如技能介绍所说,半魔化形态下新增残影效果(其实就是恶魔之力的另一种补丁……),不过范围的确变大了。
z残影攻击一次(击飞效果),x残影攻击4次(平推效果),c残影攻击2次(浮空效果)。
④无限半魔的达成条件在满了二觉被动的情况下,只要一个精神刺激灵药,即使10级的化魔也可达成全程半魔化。
而琳恩和亡者9因为增加了恶魔能量上限,条件会更加苛刻。
底下的条要先打满才能放,发恶魔系技能把追加Z.X.C打出去是要耗条的,所以要发之前别放别的技能时把追加打出来。
DNF复仇者开二觉之前增加过一个新的技能,叫做半魔化。作用是在恶魔能量满了以后可以进入短时间的半魔化状态,从剧情上解释就是将复仇者身体的一部分恶魔化,能够用这些恶魔化的躯体施展恶魔法术。
许多基础技能都是围绕着半魔化状态而施展的,比如触、刺、轮等技能,这就是半魔流。魔化流也叫作恶魔流,就是复仇者的一觉技能,将自己彻底变成恶魔,身体模样发生彻底的改变,而技能也会发生改变并且伤害大幅度加强。
二觉后的所有大招都是围绕着恶魔流而施展的,这就是魔化流半魔流和魔化流各有千秋,前者技能衔接简单暴力,大多以小技能为主,持续作战能力强。
后者技能较为繁琐,但是爆发非常高而且基本上不怕白图BOSS
化魔是为了补充MP和恶魔力用的,觉得必要的时候就可以用一下。。。恶魔之力,伤害最高的是Z,X和C的伤害差不多的。。。只要攻击打到人,就会增加恶魔力
刷图时不建议这么做,作为变身届的耻辱,还不如不变。
复仇是魔攻,武器用强化的,装备增幅选智力。
魔化力指的是末央幻境的入场门票司南的一个衡量值,魔化值越高的司南,使用后进入副本遇到的怪物越多。
两个职业各有特色,没有哪个比较好的说法,可以按照职业各自的特色选择:
驱魔师是游戏《地下城与勇士驱魔师》之中的一种职业,不论是魔法攻击、物理攻击都十分出色的职业,并且拥有大量霸体技能。
魔法攻击:擅长使用各种符咒攻击,布阵,以及召唤空(增益魔法,魔珠攻击),地(定身)式神协助作战。
物理攻击:善于使用重型兵器的驱魔师一直运用着一种极为强猛的攻击方式,如:“星落打”将敌人如打棒球般击飞,“狂乱锤击”疯狂的猛砸对手,“疾空旋风破”快速旋转着兵器攻击对手。
复仇者:一些受过“启示”训练的圣职者,因无法解除自己的愤怒情绪,被“血之诅咒”的邪恶力量影响,最终变成恶魔,被称之为复仇者。
职业特色:变成恶魔后的复仇者,攻击力和移动速度都将大大增强,但其防御力会减退且不能恢复自己的魔法值。复仇者掌握多种弱化敌人的技能,在必要时可吸取敌人的血,或把自己的血变成魔法值。
智力与魔攻有直接关系,每提升250点智力基础魔攻翻一倍。
复仇者的技能全都是百分比伤害(加魔攻成效大),唯独觉醒是固定伤害(加智力成效大)。
但是觉醒又是复仇者爆发输出,伤害相当可观。
本人复仇者武器,上衣选择附魔魔攻,下装附魔智力,装备一套双智力的假紫。
爆发手法循环:献祭光环(起手前)→爆发药水及饰品→法夜盟约技能“恶魔追击”→眼棱触发魔化变身特效→横扫→毁灭→毁灭→毁灭→变身→眼棱→横扫→毁灭→毁灭→毁灭→横扫→眼棱。
平稳期循环:献祭光环(起手前)接刃舞→混乱打击→混乱打击→混乱打击→刃舞,眼棱冷却时间好了优先释放眼棱,魔化后循环依然是:横扫→毁灭→毁灭→毁灭→横扫。