简单的说,武器的单体输出手法就是按照 致死打击 > 巨人打击 > 压制 > 猛击来打。
武器战有2种打法,一种是双猛击循环(即 致死-压制-猛击×2-致死),2者实际都差不多,后者对怒气控制的要求会更高一些(即有时会缺怒)。我们建议使用单猛击循环,即上面推荐的打法。
对单体输出:冲锋 + 撕裂之后致死打击,巨人打击,猛击,致死打击,其他时间按照"巨人打击>压制>猛击"来填空,英勇打击>70怒气时使用
巨人打击没有cd的时候,基本就是"致死打击->压制->猛击->致死打击"的循环;
巨人打击之前最好保留50以上的怒气;
斩杀阶段,在巨人打击CD和待宰羔羊Buff还有4秒以上的时候,不停的斩杀;
致死还有0.5秒cd的时候,不打技能,等致死。致死还有1秒cd的时候,打猛击,拖延0.5秒致死。
群体:横扫+剑刃风暴;致命平静+顺劈斩
武器战dh都适合高层,但dh更适合车队。 武器战简单粗暴大风车出伤快,毛伤害估计也就迪凯冰龙射击能追上。 dh简单粗暴可以把输出的关注点放在走位上。
本人武器战士,结合大家和自己的经验,把武器战士涉及的问题都给你说下: 武器战士,石头,FM都不难!简单给你说下,希望能帮助你! 头FM用塞纳里奥远征队的 肩膀FM用占崇拜或者奥尔多崇拜的! 胸甲FM直接+6属性的! 手腕FM直接+12力量的! 手套FM直接+15力量的! 腿FM用虚空毒蛇护腿片 鞋子FM直接F稳固,10命中+10暴击的 武器FM直接F斩杀 石头其实简单,不知道名字就直接喊切石头,就有人给你贴珠宝加工了,看下就知道了!颜色对应属性: 黄色:5暴击+5力量 红色:10力量 蓝色:5力量+7耐力 多彩:12暴击+3%暴击伤害 输出手法: 就是起手冲锋,挂上撕裂,撕裂全程不能段,因为天赋血之气息的存在,撕裂会触发压制,撕裂后就致死打击,天赋出了猝死效果触发了斩杀就斩杀,怒气大于六十就挂上英勇打击,不占用公共CD,技能优先顺序就是保持撕裂不断的情况下,斩杀,致死,压制,因为斩杀是触发的效果,所以在触发的那段时间尽可能多的斩杀出去几次,因此最优先,致死打击因为是一个有CD的技能,所以尽早打出去,让他尽早进入冷却,压制放最后是因为血之气息天赋的存在,每六秒必定触发一次,比如当你在天赋触发了压制以后的三秒你才去压制,那么你打出去之后会发现,压制又可以用了,可以打两次,总结就是压制是固定时间触发的,并且有存在时间,所以不必第一时间打出去,以至于放到最后,BOSS的斩杀阶段也需挂上撕裂,无脑斩杀的同时打压制出去,否则会断怒气,斩杀阶段的斩杀是消耗全部怒气的,天赋触发的斩杀是限制三十怒气的,所以最后阶段需保持撕裂来打压制,防止断怒气。 另说个细节,开打团长准备倒数,猎人准备误导时,立马干上加速,烈焰菇,战斗中还能磕一次… 装备选择: 头盔:SW鸡蛋的板甲王冠 项链:终结或者无尽梦寐 肩膀:狂暴 胸甲:鲁莽怒火战甲 护腕:T6 腰带:T6 手套:边疆护手 护腿:SW的魔怒腿铠或者BT的神圣惩戒护腿 鞋子:T6 戒指:灾难指环+怒风徽记之戒或者灾难指环+凶猛进攻指环或者没有就原始怒火徽记+牌子戒指 饰品:背叛+片片或者龙脊+片片或者龙脊+背叛 武器:魔脊之枪+金弓 属性: 第一:无BUFF暴击40%满BUFF暴击50%+暴击会带来更高的重伤,自己看天赋不多说 第二:命中达到125,如果不够再100到110之间也是可以的! 第三:满足上面2个条件的同时,努力堆破甲,最好堆到40%+,还有力量! 打字真的不容易,希望可以帮到LZ,成为强力战士!
武器战DPS最高是使用姿态之舞由于除了压制和雷霆必须在武器姿态下外,武器战其他输出技能都可以在狂暴姿态下使用,而狂暴姿态比武器姿态多5%的伤害所以仅在压制和雷霆的时候切回武器姿态,其他时候切换到狂暴姿态的打法叫做"姿态之舞 Stance Dancing"做宏来实现
用宏输出很废的,宏也只是辅助,手动才是王道~ 输出天赋重伤狂暴的确比武器高,不过装备要求很高,至少SW半毕业,刚有起色的战士还是老老实实武器吧。 至于输出手法,起手冲锋(如果MT建立仇恨慢就血之狂暴吧),挂撕裂后直接贱人风暴。风暴后一定马上压制,要不下个压制的刷新就到了。 优先级:斩杀>压制>猛击>,致死和英勇是泄怒用的,怒超过了50再用,我以前也是用的一楼的优先级顺序打的,不过经过木桩和BOSS的测试的确没有我这个高。如果您手速够快在20%阶段时斩杀完后怒气为0,切换到狂暴姿态开鲁莽,因为有1.5秒的公共CD,会有一次平砍,所以再在狂暴使用一次斩杀,这时鲁莽还有2次,再切回武器继续斩杀和压制的循环(注意没鲁莽了再压制)。 贱人风暴好了就用。 A小怪也一样,不过风暴等T拉会再用。武器建议用先兆,之后换魔脊。 差不多就这些了,吃药也是很重要的。如果您有钱就吃无情突袭合剂吧,打恶魔BOSS用屠魔和特效防御药剂(加护甲的哪个,能+点是点)。20%吃加速药剂
悲剧啊,不要把剑刃的价值看得太高了,楼上的都进入了战士输出的误区了,一个出色的武器战士的DPS前三位的必然不会是剑刃。
打主城中的木桩可以看看DPS,战士排第一的技能往往都是肉搏,换言之,就是英勇打击、撕裂主流输出手段,流血的伤害可以说是DOT类伤害之王,所以撕裂一定要保持,因为排在第二的就是流血、重伤。
或以猛击为主。
剑刃启动时机看好,你可以激活饰品的攻强、暴击以及护甲穿透等属性之后用剑刃,效果会更好。
另外,最重要的就是当团队中的SM开了英勇之后一定不要剑刃,建议英勇打击+压制,至于致死打击……可以略乎不记,他的怒气耗费太多,往往就是一个致死之后你的输出循环就会被打断……我的建议就是-----1.撕裂 2.压制 3.英勇、猛击(根据情况,怒气多了就是英勇攻击高、少了就猛击但是攻击低点,主要是保存怒气用的) 4.斩杀,这4.5个技能可以说是循环输出的技能,剑刃可以A小怪用,增加DPS。
不是什么法伤输出 是靠手套高频率触发送点伤害来叠重伤流血,攻速越快触发越多,那时候的狂暴战就是靠这个提高重伤流血的伤害
先从输出手法开始讲。
纯单体环境
纯单体环境下,起手冲锋贴怪,打出第一个嗜血,触发了激怒就赚,不触发也不亏,然后立马开鲁莽+SP,打一到两个怒击就能攒够80点怒气,这时候开征服者战旗正式开启爆发,把刚刚攒好的暴怒打出去触发激怒,此时在鲁莽+战旗+激怒+SP的最强爆发内打出可三倍暴击的龙吼,之后转入常规循环。
1、狂暴天赋的战士(狂暴战士)——黑龙爪、符文剑、末日先驱、电锤等。远程武器为弓、飞刀等。
2、武器天赋的战士(武器战士)——双手剑、双手锤、双手斧等。远程武器为爆机抢、爆击猎枪、毒液注射器、龙炮、哈卡枪等。
3、防御天赋的战士(防御战士)——剑、锤、斧、匕首、盾牌等。远程武器为弩和飞镖等。
战士输出多靠触发技能,基本没有循环,只有优先等级。压制>斩杀=致死>猛击。英勇在怒气大于70就用,对DPS提升很大,但千万不要断怒。
斩杀和致死的 优先顺序我没有给出,这是仁者见仁的。各有各的好处。优先致死,可以充分利用致死的六秒CD。优先斩杀,在同样30怒气的情况下斩杀造成伤害比致死高。